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-Un emulador de Spectrum que acepte el formato TZX.

WEB aventurera recomendada:

Club de Aventuras AD
http://caad.mine.nu/




EL SEOR DEL DRAGON -SPECTRUM 48K-
GRUPO CREATORS UNION (1990)

ARGUMENTO
El repiquetear de los cascabeles y las risas de los
comensales resonaban en la engalanada sala
mezclndose con las alegres canciones de fiesta
que interpretaban los juglares. En la larga mesa se
servan jugosos manjares para regocijo de los
asistentes. Mientras, en su centro, el rey en
persona escanciaba generoso vino en la copa de
su invitado, quien se lo agradeci con un gesto.
- Majestad, me siento honrado por vuestra
hospitalidad.
El rey lanz una carcajada. - Comed y bebed
hasta hartaros! El Guardin siempre ser
bienvenido a mi castillo, y su simptico dragn
tambin! - aadi riendo de nuevo.
El buen rey se levant y brind: - Felicidad para
quien protege a mis sbditos y garantiza su
prosperidad y libertad!
De pronto, una rfaga de viento apag parte de las
antorchas. El silencio y el temor se aduearon de la
estancia. Oscuros nubarrones presagiaban
tormenta.
- Debo irme. - El Guardin sali con prisa de la
estancia.
No volvi jams.
Desde entonces, el Reino cay en el caos: Los
orcos campaban a sus anchas, la magia negra
impuso su ley. Ahora, el Guardin debe volver.
GRUPO CREATORS UNION te ha elegido a ti para
que vayas en busca del perdido dragn y te
conviertas en el nuevo Guardin, EL SEOR DEL
DRAGON.

MODO DE MANEJO GENERAL
* En la 1 parte tendrs que encontrar el dragn,
y en la 2 debers acabar con la amenaza orca.
* Para dar algo usa DAR (objeto) A (personaje).
* Para hablar con alguien usa DECIR (a personaje)
"lo que quieras decir"
* Para disparar (si llevas los objetos correctos)
usa DISPARAR A (objetivo).
RAMSAVE: Grabar en memoria situacin actual.
RAMLOAD: Cargar de memoria situacin salvada.
LOAD: Carga de cinta.
SAVE: Graba a cinta.
TEXTO: Jugar slo con texto.
GRAFICOS: Jugar con los grficos incluidos.
FIN: Acabar la partida.
INVENTARIO: Te muestra qu es lo que llevas, y si
lo llevas puesto o no.

- La letra "" se consigue pulsando SYMBOL SHIFT+ D

* Para el correcto funcionamiento del juego,
escribe siempre el adjetivo (si lo hay). No es lo
mismo DECIR A JOROBADO "DAME PAPEL 1"
que DECIR A JOROBADO "DAME PAPEL".
* En las localidades en que no estn indicadas las
salidas debes encontrarlas t mismo. (Te aconsejo
que te hagas un mapa).
* Para examinar o leer objetos cogibles, primero
debes tenerlos. Lo mismo ocurre con los PSIs si les
dices que examinen o lean objetos que llevan.
* No es lo mismo leer que examinar.
* Indica DE DONDE o A DONDE SACAS o METES los objetos.
* Para que un personaje te d algo usa DECIR (a
personaje) "DAME (objeto)".
* Algunos verbos son MIRAR, EXAMINAR (muy
til), ESPERAR, LUCHAR, etc.
* Si el ordenador no te entiende (a menos que
digas algo ilgico) utiliza sinnimos.
* Para examinar caminos, senderos, vamos, por
donde pones los pies, usa EXAMINAR SUELO.
Asimismo, si ests en una cueva, en una casa o
similar, puedes EXAMINAR PARED.

LOS PERSONAJES (PSI)
* Los que te acompaarn en la 1 parte y el
dragn en la segunda, estn dotados de una gran
inteligencia y personalidad. PUEDEN:
- Coger, dejar, darte, leer, examinar, quitar, poner y
usar los objetos que les des o cojan. Ejemplo de
usar: Le das una escoba y le dices que barra.
- Examinar TODO lo que nos rodea.
- Hacer TODO lo que t puedas hacer con lo que
nos rodea. Ejemplo: Hay una puerta. Decirle que la
abra, la cierre, saque o meta cosas en un
contenedor, beba, aparte cosas...
- Ayudarte en tu misin, pero no son robots; unos
son tozudos y hay que repetirles las cosas varias
veces, otros son vanidosos, etc... NUNCA olvides
que CASI SON PERSONAS como t.
* Para los personajes de la 2 parte (excepto el
dragn) es ms importante el dilogo con ellos que
la accin. Tendrs que hablarles mucho para
conseguir algo.

Programa realizado por Grupo Creators Union
usando el PAW de Gilsoft.
